Рубрика: История жанра

  • Грандиозные погони: как в кино строится напряжение и держится зрительский интерес

    Грандиозные погони: как в кино строится напряжение и держится зрительский интерес

    Зачем вообще разбирать погони в кино Погони — это не только рев мотора и взрывы. Это инструмент управления вниманием зрителя. Если сцена погони сделана грамотно, человек буквально физически чувствует напряжение: сжимает подлокотники, задерживает дыхание, забывает моргать. И хорошая новость: у этого эффекта есть вполне понятные законы. Их можно разложить «по полочкам» и применить — хоть…

  • Как записывают импровизированные сцены без дублеров в кино и сериалах

    Как записывают импровизированные сцены без дублеров в кино и сериалах

    Импровизация без дублеров: с чего вообще все начинается Когда режиссер говорит: «Играем без дублей и дублёров, импровизируем», у новичков часто срабатывает паника. Кажется, что съемки импровизированных сцен — это полный хаос, где актеры делают что хотят, а оператор как‑то чудом все успевает. На деле все наоборот: чем свободнее сцена по тексту, тем жестче продуман каркас…

  • Эволюция саунддизайна в приключенческих фильмах: как звук меняет восприятие

    Эволюция саунддизайна в приключенческих фильмах: как звук меняет восприятие

    Как менялся саунддизайн в приключенческих фильмах От шумовой библиотеки к миру, который «дышит» звуком Ранние приключенческие фильмы звучали довольно условно: есть шаги, выстрелы, ветер — и этого вроде как хватало. Звук был больше «иллюстрацией» картинки, чем самостоятельным инструментом. Постепенно режиссёры поняли, что звуковая атмосфера способна не просто сопровождать, а буквально строить мир истории. Так появились…

  • За кулисами: как собираются команды по спецэффектам в кино и сериалах

    За кулисами: как собираются команды по спецэффектам в кино и сериалах

    От оптических трюков к цифровым армиям: как всё началось Если отмотать плёнку назад, первые команды по спецэффектам вообще не были командами в современном смысле. В 1920–1950‑х это были пару человек в павильоне, которые знали, как устроить «дым без огня» и подснять миниатюру так, чтобы она выглядела как реальный поезд. В 1970‑х вокруг Industrial Light &…

  • Как создаются эпические гидроподобные спецэффекты в кино и видеоиграх

    Как создаются эпические гидроподобные спецэффекты в кино и видеоиграх

    С чего вообще начинается магия гидроподобных спецэффектов Прежде чем включать Houdini и загружать сцену, стоит честно ответить себе на простой вопрос: какую воду ты хочешь получить? Спокойную гладь озера, взрывную волну цунами, фантастический водяной дракон или абстрактный поток из частиц? Ошибка новичков в том, что они сразу лезут в ноды и симуляцию, не разобравшись с…

  • Интервью с легендарными каскадерами о самых смелых и опасных трюках

    Интервью с легендарными каскадерами о самых смелых и опасных трюках

    Когда зритель замирает в кресле от очередного безумного прыжка с крыши, в кадре чаще всего не звезда, а человек, который сознательно сделал риск своей профессией. Интервью с легендарными каскадерами редко попадает в мейнстрим, но именно через их рассказы становится понятно, из чего на самом деле состоит адреналин в кадре: из холодной математики, тренировок и очень…

  • Технологии виртуальной реальности в современных приключениях и развлечениях

    Технологии виртуальной реальности в современных приключениях и развлечениях

    Почему виртуальная реальность стала новым форматом приключений Виртуальная реальность давно перестала быть игрушкой для гиков: сегодня это полноценный инструмент для приключений, обучения и даже бизнеса. Мы больше не ограничены экраном монитора — мы буквально «входим» в цифровой мир, где можно пройтись по марсианской базе, спуститься в подземелье или участвовать в киберспортивной битве, двигаясь всем телом….

  • История спецэффектов в блокбастерах: появление, развитие и эволюция

    История спецэффектов в блокбастерах: появление, развитие и эволюция

    От фальшивых декораций до цифровых миров: с чего всё началось Когда говорим про историю спецэффектов в блокбастерах, кажется, что это всегда было про компьютеры и зелёный фон. Но истоки куда старше и, честно говоря, гораздо более «ручные». Уже в немых фильмах режиссёры придумывали ухищрения: двойная экспозиция, миниатюрные макеты городов, съёмка через стекло с нарисованными деталями,…